Aerdeh’ner
Aerdeh’ner es un mundo donde el pasado sigue presente, pero nadie lo recuerda entero. El presente editorial de referencia es el invierno de 2591 de la Tercera Crónica.
El mapa como puerta de entrada
Explora capitales, grandes rutas, macroregiones y enclaves estratégicos desde un atlas navegable.
Explorar el escenario
La web separa geografía, poderes, fe, cosmología e historia pública del material reservado al DJ.
Naciones y regiones
Estados, territorios de Zenitar, reinos enanos y grandes regiones ultramarinas.
GeografíaAtlas
Capitales, rutas, enclaves y macroregiones de aventura.
PoderFacciones
Instituciones políticas, militares, clandestinas e históricas.
FeReligión
Los Nueve, tradiciones religiosas y figuras semidivinas.
CosmologíaPlanos
Doce realidades conocidas según el conocimiento público de 2591.
HistoriaHistoria
Las tres Crónicas y la construcción del mundo contemporáneo.
HistoriaCronología
Del pasado remoto al corte canónico del invierno de 2591.
SpoilersContinuidad 4d6
Los Libros posteriores al punto de partida, separados y protegidos.
ClavesConceptos
Tanan, Reliquias, wolframio azul y otras conexiones transversales.
