Historia pública

Cronología

La historia del escenario hasta el punto de partida común de 2591, separada de la continuidad posterior de 4d6.

Corte editorial: la cronología principal termina en el invierno de 2591. La historia posterior de 4d6 se muestra en una página separada y protegida como continuidad de campaña.
Antes de la Primera Crónica

Era mítica y remota

Los textos más antiguos hablan de conflictos imposibles de fechar, Planos ya conocidos y objetos posteriormente llamados Reliquias del Pasado. Buena parte de los relatos son religiosos y no pueden verificarse de forma independiente.

Primera Crónica

Shivali y Hari

Shivali y Hari se convierten en grandes proyectos políticos rivales. En sus últimos siglos, guerras y crisis vinculadas a otros Planos destruyen el equilibrio y preparan el nacimiento de Ishvalia.

Segunda Crónica

Nacimiento de Ishvalia

Ishvalia reúne territorios heredados de Shivali y Hari y durante milenios convierte magia y conocimiento en instituciones.

Segunda Crónica

Exploradores de Ukwel

Ishvalia sistematiza la exploración de otras realidades. Aparecen rutas, puestos, diplomacia y explotación de recursos en Nuzuri, Uovu, Agizo y Planos elementales.

Segunda Crónica

Auge mágico de Ishvalia

Ciudades, portales, armas, transporte y experimentos alcanzan una escala que el mundo moderno todavía no ha igualado. Surgen los Magos Carmesíes y transformaciones de gran impacto.

Segunda Crónica

Pueblos y autonomía

Comunidades élficas y enanas reclaman autonomía y distintas reformas intentan federalizar un Estado demasiado grande.

Última Ishvalia

Semidioses y héroes

Las fuentes tardías hablan de figuras como Damocles y Dardo y de artefactos capaces de alterar regiones enteras. Historia, religión y propaganda se mezclan en los registros.

Año 0 · Tercera Crónica

El Cataclismo

El mundo se quiebra: mares y montañas cambian, Ishvalia queda fragmentada, muere la mayoría de su población y las conexiones planares se vuelven extraordinariamente difíciles. Su causa no se conoce públicamente.

Siglos iniciales

Primeros siglos de la Tercera Crónica

Avalon crece alrededor de Gainas, Inahan desarrolla la religión de la Madre y las comunidades de Qardas y Baaci construyen una identidad gobrense compartida.

Tercera Crónica

Avalon contra Inahan

La rivalidad termina en guerra. La derrota de Inahan transforma a la Madre, provoca migraciones y convierte a Grumnic en una figura central para la memoria enana.

Tercera Crónica

Nacimiento del Imperio de Gobral

Tras una guerra civil, los Sheeves impulsan el Sexto Hijo como identidad común. El Emperador y Sertral articulan un Imperio que durará más de dos mil años.

777

Himeria y el Cazador Albo

Una crisis climática y un intento radical de salvar el territorio desembocan en la aparición del Cazador Albo. Su derrota deja una memoria política duradera.

Siglos XI–XVII

Remia y el este mágico

El proyecto de Stir, Bristol y los clanes arcanos impulsan una gran potencia oriental. Las Guerras Mágicas y su posterior colapso reconfiguran Rem, Nyssa, Mothra y Ambrassia.

2002

Nacimiento de Argos

Tras la guerra civil avaloniense, las Capas Moradas declaran la independencia. Percival se convierte en Argosia y el nuevo país adopta una estructura militar y una doctrina de primacía humana.

Siglos posteriores

Guerras Menores y transformación argosiana

Conflictos con comunidades no humanas y reinos enanos consolidan instituciones, agravios y contradicciones internas. En 2276 las Espadas de Daimen reciben el control formal de la justicia.

Mar Interior

Piratería y potencias marítimas

La decadencia de Mothra, el crecimiento de Assos y el debilitamiento de Gobral generan eras de piratería y redes corsarias que todavía marcan la cultura marítima.

2339–siglo XXIV

Guerra de las Tres Coronas

Avalon, Argos y Gobral se enfrentan durante décadas. Argos conquista Isla Imperial; Avalon desarrolla nuevas tecnologías antimagia y el continente asume el coste de una guerra sin victoria limpia.

2500

El Escudo Roto

Rem, Nyssa, Mothra, Ambrassia e Himeria formalizan una Confederación defensiva que no es un Estado y que nunca se abolirá formalmente.

2570–2590

Un mundo en aceleración

Última Gesta, Dios Único, guerra civil avaloniense, rebelión de Brumnik, redescubrimiento de Silangan, revolución gobrense y nuevas potencias cambian el mapa en apenas dos décadas.

2575–2590

Nacimiento de Zenitar

Nieldan reúne Rem, Nyssa y Ambrassia y crea un nuevo Imperio. Mothra y Assos se incorporan después y terminan integrados de facto.

2575–2587

Revolución y Restauración de Gobral

El asesinato del Emperador abre revolución, Terror Rojo y guerra civil. El Príncipe gobierna desde 2587 una reconstrucción que sigue abierta en 2591.

2578–2591

Presente de Argos

Reformas de ciudadanía, reacción conservadora, Escut, Plomes Blanques y fuerzas paramilitares sitúan al reino al borde de una fractura política.

2574–2591

Nova Ishvalia

El redescubrimiento de Silangan lleva a nuevos asentamientos. El Consejo de las Cinco Velas nace en 2579 y Erna lo lidera al comenzar 2591.

Invierno de 2591

Presente recomendado

El canon público del Campaign Setting llega hasta aquí. A partir de este punto, cada mesa puede decidir el futuro del mundo.