Cronología
La historia del escenario hasta el punto de partida común de 2591, separada de la continuidad posterior de 4d6.
Era mítica y remota
Los textos más antiguos hablan de conflictos imposibles de fechar, Planos ya conocidos y objetos posteriormente llamados Reliquias del Pasado. Buena parte de los relatos son religiosos y no pueden verificarse de forma independiente.
Shivali y Hari
Shivali y Hari se convierten en grandes proyectos políticos rivales. En sus últimos siglos, guerras y crisis vinculadas a otros Planos destruyen el equilibrio y preparan el nacimiento de Ishvalia.
Nacimiento de Ishvalia
Ishvalia reúne territorios heredados de Shivali y Hari y durante milenios convierte magia y conocimiento en instituciones.
Exploradores de Ukwel
Ishvalia sistematiza la exploración de otras realidades. Aparecen rutas, puestos, diplomacia y explotación de recursos en Nuzuri, Uovu, Agizo y Planos elementales.
Auge mágico de Ishvalia
Ciudades, portales, armas, transporte y experimentos alcanzan una escala que el mundo moderno todavía no ha igualado. Surgen los Magos Carmesíes y transformaciones de gran impacto.
Pueblos y autonomía
Comunidades élficas y enanas reclaman autonomía y distintas reformas intentan federalizar un Estado demasiado grande.
Semidioses y héroes
Las fuentes tardías hablan de figuras como Damocles y Dardo y de artefactos capaces de alterar regiones enteras. Historia, religión y propaganda se mezclan en los registros.
El Cataclismo
El mundo se quiebra: mares y montañas cambian, Ishvalia queda fragmentada, muere la mayoría de su población y las conexiones planares se vuelven extraordinariamente difíciles. Su causa no se conoce públicamente.
Primeros siglos de la Tercera Crónica
Avalon crece alrededor de Gainas, Inahan desarrolla la religión de la Madre y las comunidades de Qardas y Baaci construyen una identidad gobrense compartida.
Avalon contra Inahan
La rivalidad termina en guerra. La derrota de Inahan transforma a la Madre, provoca migraciones y convierte a Grumnic en una figura central para la memoria enana.
Nacimiento del Imperio de Gobral
Tras una guerra civil, los Sheeves impulsan el Sexto Hijo como identidad común. El Emperador y Sertral articulan un Imperio que durará más de dos mil años.
Himeria y el Cazador Albo
Una crisis climática y un intento radical de salvar el territorio desembocan en la aparición del Cazador Albo. Su derrota deja una memoria política duradera.
Remia y el este mágico
El proyecto de Stir, Bristol y los clanes arcanos impulsan una gran potencia oriental. Las Guerras Mágicas y su posterior colapso reconfiguran Rem, Nyssa, Mothra y Ambrassia.
Nacimiento de Argos
Tras la guerra civil avaloniense, las Capas Moradas declaran la independencia. Percival se convierte en Argosia y el nuevo país adopta una estructura militar y una doctrina de primacía humana.
Guerras Menores y transformación argosiana
Conflictos con comunidades no humanas y reinos enanos consolidan instituciones, agravios y contradicciones internas. En 2276 las Espadas de Daimen reciben el control formal de la justicia.
Piratería y potencias marítimas
La decadencia de Mothra, el crecimiento de Assos y el debilitamiento de Gobral generan eras de piratería y redes corsarias que todavía marcan la cultura marítima.
Guerra de las Tres Coronas
Avalon, Argos y Gobral se enfrentan durante décadas. Argos conquista Isla Imperial; Avalon desarrolla nuevas tecnologías antimagia y el continente asume el coste de una guerra sin victoria limpia.
El Escudo Roto
Rem, Nyssa, Mothra, Ambrassia e Himeria formalizan una Confederación defensiva que no es un Estado y que nunca se abolirá formalmente.
Un mundo en aceleración
Última Gesta, Dios Único, guerra civil avaloniense, rebelión de Brumnik, redescubrimiento de Silangan, revolución gobrense y nuevas potencias cambian el mapa en apenas dos décadas.
Nacimiento de Zenitar
Nieldan reúne Rem, Nyssa y Ambrassia y crea un nuevo Imperio. Mothra y Assos se incorporan después y terminan integrados de facto.
Revolución y Restauración de Gobral
El asesinato del Emperador abre revolución, Terror Rojo y guerra civil. El Príncipe gobierna desde 2587 una reconstrucción que sigue abierta en 2591.
Presente de Argos
Reformas de ciudadanía, reacción conservadora, Escut, Plomes Blanques y fuerzas paramilitares sitúan al reino al borde de una fractura política.
Nova Ishvalia
El redescubrimiento de Silangan lleva a nuevos asentamientos. El Consejo de las Cinco Velas nace en 2579 y Erna lo lidera al comenzar 2591.
Presente recomendado
El canon público del Campaign Setting llega hasta aquí. A partir de este punto, cada mesa puede decidir el futuro del mundo.
