Guía de mundo

Naciones y regiones

Estados actuales, territorios integrantes, reinos enanos y grandes regiones ultramarinas del escenario público de 2591.

Naciones

Avalon

Monarquía centralizada con capital en Gainas. En 2591, Pyros I gobierna un reino que combina la reciente legalización de la magia con una Hermandad del Orden cada vez más poderosa.

Naciones

Gobral

Restauración provisional con capital en Sertral, marcada por la revolución, el Terror Rojo y la guerra civil terminada en 2587.

Naciones

Argos

Monarquía militar con capital en Argosia. En 2591 vive una polarización extrema entre reforma, reacción conservadora y resistencia clandestina.

Naciones

Zenitar

Imperio compuesto nacido en 2575, con centro político en Bristol y gobierno efectivo del Consejo de los Cinco.

Naciones

Himeria

Confederación de Círculos de Raíz sin capital única, coordinada por el Consejo de Tilás y profundamente ligada al territorio.

Naciones

Rem

Territorio de Zenitar con la tradición académica y arcana más fuerte del Imperio. La web utiliza Rem para el territorio contemporáneo y reserva las denominaciones históricas para sus épocas correspondientes.

Naciones

Nyssa

Territorio marítimo de Zenitar con derecho propio desarrollado alrededor de comercio, navegación y contratos de larga distancia.

Naciones

Ambrassia

Territorio oriental de Zenitar organizado entre ciudades, oasis y comunidades móviles, donde los Pactos de Pozo y Círculos de Caravana siguen siendo fundamentales.

Naciones

Mothra

Región comercial y portuaria integrada de facto en Zenitar desde 2590 tras haber sido protectorado desde 2583.

Naciones

Assos

Territorio de tradición corsaria y comercial, nacido de áreas separadas de Argos e integrado de facto en Zenitar.

Naciones

Dawi-A-Azul

Reino enano de gran peso político, marcado por la rebelión de Brumnik y el debate sobre su relación con Argos.

Naciones

Dumaz-Bin-Karaz

Reino enano asociado a Brumnik y a una tradición de orgullo político y autonomía especialmente marcada.

Naciones

Borik-A-Rik

Reino enano cuya invasión durante la rebelión de Brumnik reforzó una cultura política muy atenta a propaganda, defensa y falsas amenazas.

Naciones

Dron-A-Karaz

Reino guardián construido alrededor del Paso de Gorondal y de una neutralidad estratégica entre Gobral y Argos.

Naciones

Reinos enanos

Visión general de Dawi-A-Azul, Dumaz-Bin-Karaz, Borik-A-Rik y Dron-A-Karaz: cuatro reinos relacionados por religión, comercio y memoria, pero sin un Estado común.

Naciones

Nova Ishvalia

Sociedad política joven asentada en una parte de Silangan y coordinada desde 2579 por el Consejo de las Cinco Velas.

Naciones

Silangan

Gran masa terrestre oriental, resto de la antigua Ishvalia, con historia propia y ruinas angelicales. Nova Ishvalia ocupa únicamente una parte.

Naciones

Kasadpan

Archipiélago occidental próximo a Silangan, coordinado por la Concordia y marcado por Casas del Cielo Perdido y una identidad aasimar propia.

Naciones

Habagatan

Tierra de ruinas y ciudades quemadas, foco de expediciones modernas y de una carrera arqueológica conocida como Fiebre de Habagatan.

Naciones

Mar Ciego

Nombre moderno para extensiones oceánicas donde durante siglos fallaron orientación, magia y rutas de exploración.