Naciones y regiones
Estados actuales, territorios integrantes, reinos enanos y grandes regiones ultramarinas del escenario público de 2591.
Avalon
Monarquía centralizada con capital en Gainas. En 2591, Pyros I gobierna un reino que combina la reciente legalización de la magia con una Hermandad del Orden cada vez más poderosa.
NacionesGobral
Restauración provisional con capital en Sertral, marcada por la revolución, el Terror Rojo y la guerra civil terminada en 2587.
NacionesArgos
Monarquía militar con capital en Argosia. En 2591 vive una polarización extrema entre reforma, reacción conservadora y resistencia clandestina.
NacionesZenitar
Imperio compuesto nacido en 2575, con centro político en Bristol y gobierno efectivo del Consejo de los Cinco.
NacionesHimeria
Confederación de Círculos de Raíz sin capital única, coordinada por el Consejo de Tilás y profundamente ligada al territorio.
NacionesRem
Territorio de Zenitar con la tradición académica y arcana más fuerte del Imperio. La web utiliza Rem para el territorio contemporáneo y reserva las denominaciones históricas para sus épocas correspondientes.
NacionesNyssa
Territorio marítimo de Zenitar con derecho propio desarrollado alrededor de comercio, navegación y contratos de larga distancia.
NacionesAmbrassia
Territorio oriental de Zenitar organizado entre ciudades, oasis y comunidades móviles, donde los Pactos de Pozo y Círculos de Caravana siguen siendo fundamentales.
NacionesMothra
Región comercial y portuaria integrada de facto en Zenitar desde 2590 tras haber sido protectorado desde 2583.
NacionesAssos
Territorio de tradición corsaria y comercial, nacido de áreas separadas de Argos e integrado de facto en Zenitar.
NacionesDawi-A-Azul
Reino enano de gran peso político, marcado por la rebelión de Brumnik y el debate sobre su relación con Argos.
NacionesDumaz-Bin-Karaz
Reino enano asociado a Brumnik y a una tradición de orgullo político y autonomía especialmente marcada.
NacionesBorik-A-Rik
Reino enano cuya invasión durante la rebelión de Brumnik reforzó una cultura política muy atenta a propaganda, defensa y falsas amenazas.
NacionesDron-A-Karaz
Reino guardián construido alrededor del Paso de Gorondal y de una neutralidad estratégica entre Gobral y Argos.
NacionesReinos enanos
Visión general de Dawi-A-Azul, Dumaz-Bin-Karaz, Borik-A-Rik y Dron-A-Karaz: cuatro reinos relacionados por religión, comercio y memoria, pero sin un Estado común.
NacionesNova Ishvalia
Sociedad política joven asentada en una parte de Silangan y coordinada desde 2579 por el Consejo de las Cinco Velas.
NacionesSilangan
Gran masa terrestre oriental, resto de la antigua Ishvalia, con historia propia y ruinas angelicales. Nova Ishvalia ocupa únicamente una parte.
NacionesKasadpan
Archipiélago occidental próximo a Silangan, coordinado por la Concordia y marcado por Casas del Cielo Perdido y una identidad aasimar propia.
NacionesHabagatan
Tierra de ruinas y ciudades quemadas, foco de expediciones modernas y de una carrera arqueológica conocida como Fiebre de Habagatan.
NacionesMar Ciego
Nombre moderno para extensiones oceánicas donde durante siglos fallaron orientación, magia y rutas de exploración.
