Prisionera de Brumnik, la compañía se adentra en los reinos enanos de Dawi-A-Azul y en las consecuencias de la rebelión. Entre infecciones, antiguas ruinas, pérdidas y una persecución contra el usurpador, el grupo deberá enfrentarse finalmente a la sombra que amenaza el mundo bajo la montaña.
Vermis alba La compañía del capitán Von Baldric es prisionera de Brumnik, el usurpador. Escapar de las prisiones de la Ciudad de Hierro supone, sin embargo, enfrentarse a su amigo Grugnim, ahora controlado por el rey enano. Comienza así el tercer arco: L’ombra sota la muntanya.
La birra és bella Aunque Grugnim ha sido liberado, los peligros no cesan. La compañía tendrá que cruzar una antigua destilería abandonada para continuar su camino. Episodio con 9,5 % de volumen alcohólico y 100 % de heroicidad ebria.
De la pols venim Nuestros héroes navegan por el reino subterráneo de los Dazul y lo encuentran desierto. Demasiado desierto. Desierto y tranquilo. Desierto, tranquilo y peligroso.
Arrelament Con el objetivo de salvar la vida de Anthal, Von Baldric y el resto de infectados, la compañía regresa a Brushkal para seguir las grandes raíces y encontrar la flor que podría suponer el antídoto contra el aire envenenado.
Strokaz Junto con Dyalla, la compañía de Von Baldric y la tropa de la Jefa continúan navegando por el reino de Dawi-A-Azul. La calma de un barco puede ser un buen lugar para el desarrollo personal, compartir momentos tiernos y recibir sorpresas inesperadas.SPOILER
Trabenthekslishlia Moribundos y con el corazón roto, los supervivientes del brutal ataque de Brumnik llegan a Baer-Kharab, un poblado de refugiados de la rebelión.
La tomba sota la muntanya La compañía marcha hacia Khaddack-A-Azul con un plan. El camino elegido, sin embargo, está lleno de trampas sobrenaturales y antiguos enemigos buscando venganza.
Optograma Con el capitán, el caballero, la guerrera y la tiefling capturados por Brumnik, el futuro de la misión queda en manos de un semi-enano excéntrico; un pequeño y valiente mediano; un elfo muerto, no-muerto, casi muerto; y un gnomo cambiaformas.
I el sol matiner Sale el sol, acompaña al duelo. Un nuevo viento sopla desde la superficie, un viento de cambio. Antiguos amigos se reencuentran, mientras otros se marchan. El mundo, como nuestros personajes, nunca volverá a ser lo que era.
Serps i escales La compañía de Von Baldric viaja a las profundidades más allá de los reinos Dazul para encontrar un cánido de piedra, clave para buscar al enano fugitivo.
Justícia nana ¡Cacería! Con la ayuda del cánido de piedra, la Compañía de Von Baldric inicia la búsqueda del maligno Brumnik con el objetivo de atraparlo y llevar justicia al reino Dazul.
Die Hard En un acto inesperado, Brumnik el usurpador reaparece de las tinieblas para enfrentarse tanto a sus perseguidores como a la justicia: la oportunidad de nuestros héroes de vengar su mundo y a sus amigos caídos.
Urük-Nor-Strokaz La compañía de Von Baldric se adentra en las profundidades de los reinos enanos con el objetivo de encontrar el antiguo zigurat de Urük-Nor-Strokaz y hacer regresar el alma de Brumnik, el único que puede ayudarlos a enfrentarse contra la sombra bajo la montaña.
L'Escut d'Argos En el último capítulo de arco y campaña, la compañía regresa a la superficie para enfrentarse a las consecuencias de sus acciones, despedirse de los amigos y dar los primeros pasos hacia un nuevo futuro.