Lugares y rutas

Lugares y atlas

Capitales, grandes rutas, enclaves estratégicos y macroregiones pensadas como puertas de entrada a aventuras.

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Gainas

Capital de Avalon, antigua, estratificada y cada vez más vigilada.

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Sertral

Capital de Gobral y ciudad que se reconstruye física, jurídica y políticamente después de la guerra civil.

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Argosia

Antigua Percival, capital de Argos y centro del conflicto político contemporáneo.

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Bristol

Capital efectiva de Zenitar, gran centro arcano, universitario, religioso y diplomático.

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Rueda Dentada

Gran ruta que conecta el este con Gobral y enlaza con Argos mediante Gorondal.

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Paso de Gorondal

Gran corredor comercial custodiado por Dron-A-Karaz, estratégico entre Gobral y Argos.

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El Cráter

Gran cicatriz geográfica y frontera histórica de ruinas militares, fortalezas abandonadas y rutas clandestinas.

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Gran Bosque

Enorme región forestal vinculada a la expansión de Avalon, el nacimiento de Argos y las fronteras vivas de Himeria.

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Mar Interior

Principal vía marítima del viejo continente, eje de comercio, piratería, guerras y culturas portuarias.

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Subsuelo

Mundo de minas, ciudades, fortalezas, ríos y ruinas bajo las fronteras de superficie.

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Kangit

Localización subterránea recurrente vinculada a antiguas estructuras y a la exploración del Subsuelo.

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Parthia

Base naval avaloniense en el Mar Interior, con pasado corsario y tradición persistente de contrabando.

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Isla Imperial

Enclave argosiano frente a Gobral desde la Guerra de las Tres Coronas.

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Puerto Cinco Velas

Principal centro político y comercial de Nova Ishvalia, reflejo de la coalición de las Cinco Velas.

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Himeria

Confederación territorial y destino de aventuras donde cada Círculo define un ecosistema y conflictos propios.

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Dawi-A-Azul

Reino enano de gran peso político, marcado por la rebelión de Brumnik.

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Dumaz-Bin-Karaz

Reino enano asociado a debates de autonomía y al legado de Brumnik.

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Borik-A-Rik

Reino enano marcado por invasión, propaganda y seguridad fronteriza.

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Dron-A-Karaz

Reino guardián del Paso de Gorondal.

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Nova Ishvalia

Sociedad joven dentro de una tierra antigua, con conflictos sobre propiedad, memoria y presión exterior.

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Kasadpan

Archipiélago de Casas, Concordia y memoria angelical.

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Habagatan

Ruinas quemadas y territorio de expediciones arqueológicas de alto riesgo.